PASOS PARA HACER UN ANDROID EN 3D MAX 1. poner sphere con radio 40 2. seleccionar la sphere y un hemisferio de 0.5 3 seleccionar cilindro y ponerle un radio de 40 4. para que estén alineados colocar en eje X y Y en o. 5. Luego seleccionamos capsula para hacer las extremidades de las piernas, los brazos y el tronco del cuerpo. 6. Una vez que está listo el cuerpo, seleccionamos sphere para hacer los dos ojos. 7. Finalmente se guarda imagen como jpg y listo ¡ 8. Si es de tu agrado le pones un color de piso diferente.
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Mostrando entradas de junio, 2017
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DIAGRAMA DE FLUJO Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso. El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, BENEFICIOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO: - Facilita la obtención de una visión transparente del proceso, mejorando su comprensión. - Permiten definir los límites de un proceso. - Facilita la identificación de los clientes, es más sencillo determinar sus necesidades y ajustar el ------- Pproceso hacia la satisfacción de sus necesidades y expectativas. - Estimula el pensamiento analítico - Proporciona un método de comunic
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PROCEDIMIENTO PARA UNA CARICATURA: 1) Después del anterior ejercicio se debe dar click en estándar primitive y selecciona sphere. 2) Modificar tamaño que se dese para el rostro. 3) Luego ir a extended primitive y seleccionar capsula alinear en el eje que se desea la nariz 4) Después para los ojos elegimos la opción sphere para hacer los ojos. Y Modificar el tamaño adecuado 5) Para realizar las orejas se selecciona cilinder y poner los parámetros adecuados para las orejas de la caricatura. 6) Finalmente para ponerle una boca se selecciona el objeto dona y poner las medidas necesarias. 7) Si se desea se puede poner un cono como un gorrito 8) Por ultimo guardar como imagen jpg
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EXTENDED PRIMITIVE: EJERCICIO 3 1. Abrimos autodesk en 3D Max. 2. En la barra de herramientas escogemos opción extended primitive 3. En el object types observaremos formas de las cuales utilizaremos 8 objetos. 4. Los ajustaremos de acuerdo a nuestra preferencia 5. Y los ajustaremos por encima del plano 6. Para guardar la imagen dar click en la tetera pequeña (render production) 7. Selecciona jpg y guardar.
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SCAMPER SCAMPER es una herramienta que permite precisamente esto, activar la creatividad y las habilidades para resolver problemas. En esencia, es una lista de preguntas que capacita y fuerza a pensar y ver de diferentes formas las soluciones a un problema. Su idea central se basa en que todo lo nuevo es una reinvención, una modificación de lo que ya existe. Este método lo creó a mediados del siglo XX Bob Eberle, basado en el “Brainstorming” (lluvia de ideas) de Alex Osborn. SCAMPER es un acrónimo (un mnemotécnico) en inglés, donde cada una de sus letras referencia a una acción a estudiar ante cualquier desafío: ALCANCES Y BENEFICIOS Esta herramienta se utiliza para el mejoramiento de productos, servicios o procesos existentes, propios o de la competencia. Lo que pretende es llevar a pensar cómo mejorar lo que ya se tiene. Es utilizado regularmente en conjunto con otras herramientas en los procesos de gestión de innovación, en la parte de generación de ideas. Es un método fácil
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El trabajo corporativo El coworking ( trabajo cooperativo ) es una forma de trabajo que permite a profesionales independientes, emprendedores, y pymes de diferentes sectores, compartir un mismo espacio de trabajo, tanto físico como virtual, para desarrollar sus proyectos profesionales de manera independiente, a la vez que fomentan proyectos conjuntos. El trabajo cooperativo fomenta las relaciones estables entre profesionales de diferentes sectores que pueden desembocar en nuevas relaciones cliente-proveedor así como en intercambios y colaboración de tipo horizontal entre los propios coworkers . En todo caso es frecuente que se genere un sentimiento de pertenencia a una comunidad, más allá de las vinculaciones efectivas que se establezcan entre los trabajadores. TODOS TRABAJAN POR UN MISMO OBJETIVO. LA EMPATIA EN EL TRABAJO CORPORATIVO: La empatía en la colaboración tiene vital importancia, permite al líder manejar conductas negativas y comprender a los demás inte
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PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA MESA Y TAZAS EN 3D MAX Ejercicio 1: 1 1. Hacer el plane (lenght and width 120 x120) . 2. Para hacer las patas de la mesa con Box (lenght and width 15 x 10). 3. Clonar la pata tres veces con SHIFT y dirigiendo las fechas. 4. Colocar un Box para la mesa, selecciona mover en la barra de herramienta y álzalo de manera que quede por encima de las patas de la mesa. 5. Colocar la jarra con teapot 6. Modifica los parámetros respectivos. 7. Coloca otros teapot para las tazas 8. Guardar como imagen jpg.