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Mostrando entradas de 2017
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Trayectoria circular - 3DMAX
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3D- MAX : CPU
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Proyecto emprendedor: SMALTMAX 2 EN 1 A. PROTIPO 1 B. Producto final
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PIENSE Y HAGASE RICO - PART 3 Part 4
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Piense y hágase rico - LIBRO
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PIENSE Y HÁGASE RICO - Libro
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CÁMARAS - 3D MAX con trayectoria
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LUCES Y CÁMARAS
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Minicanvas ( Velas aromaticas) - garcia lopez - rebollar - guayac
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Velas aromaticas(scamper) INTEGRANTES: - Guayac - Garcia lopez - Rebollar
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HACER UNA TRAYECTORIA (montaña rusa)  1.Ir a Shapes y hacer un rectángulo (50 cm de ancho x 100 cm de largo) 2.Click derecho e ir a Editable Spline 3. Seleccionar Vertex y Fn+F3 4. Click derecho y selecciona Refine , luego en Select and Move , movemos el vértice uno hacia arriba y el otro hacia abajo. 5. Con un box le damos la forma de un vagón ir a Animation- Contraintions y selecciona path contraints 6. Play y guardar el video.
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INFOGRAFIA: MOTIVACIÓN 360
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INFOGRAFIA :MOTIVACIÓN 360
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MOTIVACIÓN 360 Motivación 360°  es un libro enfocado en ayudarnos a motivar a nuestros trabajadores, a nuestros hijos o a nosotros mismos. El gran problema que se expone acá es que, las técnicas que se usan, generalmente, para que las personas sean más eficientes son, por ejemplo, bonos en el caso de una empresa y castigos en el caso de que a un niño le vaya mal en el colegio. Pero la vida no es tan fácil y existen distintos tipos de motivadores que es bueno conocer para poder aplicarlos de manera adecuada. El libro se divide en 8 temas, cada uno es explicado con sus respectivos ejemplos (que la mayoría de las veces son casos reales) y, contiene preguntas, actividades y un pequeño resumen. Los temas a tratar son: Motivadores intrínsecos y extrínsecas Funcionamiento autónomo versus controlado Motivadores intrínsecos Motivadores extrínsecos Autoeficacia y Metas Estados emocionales Desmotivadores Aplicando lo aprendido NO TE LO PIERDAS¡¡¡
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COMO HACER UN CUBO RUBIK - 3D MAX  1. Hacemos un chanferbox  y le damos forma de un dado(suprimiendo). 2. Como medidas serán 20x20x20 y de división de segmentos 3x3.         3. Ir a editor , presionando la letra M en el teclado o fn+f4                                              4. Agregamos los colores de un cubo rubik ( rojo,azul,amarillo,blanco,verde y blanco) 5. Convertimos el objeto a editable poly .                                                                     6. Con la herramienta polígono seleccionamos una cara del cubo,clic en un color deseado y arrastrar hacia la cara del cubo. 7. Hacer lo mismo con las demás caras 8. Guardar como imagen jpg.    
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MODELAR UN OBJETO - PART 2
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MODELAR UN OBJETO 3D MAX
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HACER UN CORAZÓN √ texto incluído √ 1. Ir a STAIRS 2. Ir a SHAPES 3. Luego dar click en extended splines y dar click en splines. 4. Selecciona line, adecua 7 puntos del corazón y el tamaño deseado.Click derecho y elegimos opción Bezier Corner para darle forma de un corazón. 5. Para hacer 3D, vas a propiedades y en Modifier List y selecciona EXTRUDE. 6. En PARAMETERS seleccionar amount y coloca el tamaño que desees. 7. Si deseas el triángulo, para que se note solo selecciona rotación y posiciónalo. 8. Guardar como JPG.
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HACER FIGURAS GEOMETRICAS EN 3D Triangulo: 1. Ir a STAIRS 2. Ir a SHAPES 3. Luego dar click en extended splines y dar click en splines. 4. Selecciona line, adecua 3 puntos y el tamaño deseado. 5. Para hacer 3D, vas a propiedades y en Modifier List y selecciona EXTRUDE. 6. En PARAMETERS seleccionar amount y coloca el tamaño que desees. 7. Si deseas el triángulo, para que se note solo selecciona rotación y posiciónalo. 8. Guardar como JPG.
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HACER UNA ESTRELLA EN 3D MAX formato 3D 1. Ir a STAIRS 2. Ir a SHAPES 3. Luego dar click en extended splines y dar click en splines. 4. Selecciona STAR y adecua el tamaño deseado. 5. Para hacer 3D, vas a propiedades y en Modifier List y selecciona EXTRUDE. 6. En PARAMETERS seleccionar amount y coloca el tamaño que desees. 7. Si deseas alzar la estrella para que se note solo selecciona rotación y posiciónalo. 8. Guardar como JPG.
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Pasos para hacer divisiones de una casa con 3D max  1.Ir a cuztomize y poner el parámetro en 1 metro y colocar la cantidad de cuadros que se desea. 2.Ya en el plano ir a AEC extendend y seleccionar WALL,luego poner el grosor y altura deseado.  3.Hacer las paredes y luego las dicisiones del interior de la casa.  4.Ir a AEC extended y seleccionar DOOR dar click y elegiremos pivot.  5.Colocar la puerta donde se desea.  6.Después ir a propiedades y seleccionar WINDOWS y seleccionar lo que se desea.  7.Colocar las ventanas.  8.Ir al icono de la tetera y guardar como imagen jpg.  ☆⇨⇨⇨⇨ Y listo! 
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HABITO 4: 7 HABITO DE LOS ADOLESCENTES  
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HABITO 3 : 7 HÁBITOS DE LOS ADOLESCENTES  
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HABITO 2: 7 HABITO DE LOS ADOLESCENTES 
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LOS 7 HÁBITOS DEL ADOLESCENTE ALTAMENTE EFECTIVOS  A continuación veremos un análisis exhaustivos sobre los 7 hábitos del adolescente, un libro de Sean Covey (Belfast, Irlanda, 1964) que a nuestro parecer deberían leer todos los jóvenes, un libro completo que muestra temas de interés pero sobre todo nos da algunas recomendaciones para ser unos adolescentes con buenos comportamientos. HABITO 1 :
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PASOS PARA: HACER UNA MACETA EN 3D MAX MACETA  ECOLÓGICA   1.Ir a propiedades y poner segmento 1. 2.Poner la tetera ir dar clic solo en el body (propiedades). 3.Ir a AEC EXTENDED y hacer clic en foliage. 4.Seleccionar el árbol de nuestra preferencia. 5.Para que nuestro árbol se note correctamente seleccionar la opción never. 6.Hacer el mismo procedimiento tres veces, pero con diferentes árboles. 7.Poner un color a nuestro plane. 8.Ir a AEC EXTENDED y dar clic en Railling para cercar el plane. 9.Guardar la imagen como jpg.
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PASOS PARA HACER UN ANDROID EN 3D MAX 1. poner sphere con radio 40 2. seleccionar la sphere y un hemisferio de 0.5 3 seleccionar cilindro y ponerle un radio de 40 4. para que estén alineados colocar en eje X y Y en o. 5. Luego seleccionamos capsula para hacer las extremidades de las piernas, los brazos  y el tronco del cuerpo. 6. Una vez que está listo el cuerpo, seleccionamos sphere para hacer los dos ojos. 7. Finalmente se guarda imagen como jpg y listo ¡ 8. Si es de tu agrado le pones un color de piso diferente.
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DIAGRAMA DE FLUJO  Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso. El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, BENEFICIOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO: - Facilita la obtención de una visión transparente del proceso, mejorando su comprensión. - Permiten definir los límites de un proceso. - Facilita la identificación de los clientes, es más sencillo determinar sus necesidades y ajustar el ------- Pproceso hacia la satisfacción de sus necesidades y expectativas. - Estimula el pensamiento analítico  - Proporciona un método de comunic
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PROCEDIMIENTO PARA UNA CARICATURA: 1) Después del anterior ejercicio se debe dar click en estándar primitive y selecciona sphere. 2) Modificar tamaño que se dese para el rostro. 3) Luego ir a extended primitive y seleccionar capsula alinear en el eje que se desea la nariz 4) Después para los ojos elegimos la opción sphere para hacer los ojos. Y Modificar el tamaño adecuado 5) Para realizar las orejas se selecciona cilinder y poner los parámetros adecuados para las orejas de la caricatura. 6) Finalmente para ponerle una boca se selecciona el objeto dona y poner las medidas necesarias. 7) Si se desea se puede poner un cono como un gorrito 8) Por ultimo guardar como imagen jpg
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EXTENDED PRIMITIVE: EJERCICIO 3 1. Abrimos autodesk en 3D Max. 2. En la barra de herramientas escogemos opción extended  primitive 3. En el object types observaremos formas de las cuales  utilizaremos 8 objetos. 4. Los ajustaremos de acuerdo a nuestra preferencia 5. Y los ajustaremos por encima del plano 6. Para guardar la imagen dar click en la tetera pequeña  (render production) 7. Selecciona jpg y guardar.
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SCAMPER SCAMPER es una herramienta que permite precisamente esto, activar la creatividad y las habilidades para resolver problemas. En esencia, es una lista de preguntas que capacita y fuerza a pensar y ver de diferentes formas las soluciones a un problema. Su idea central se basa en que todo lo nuevo es una reinvención, una modificación de lo que ya existe. Este método lo creó a mediados del siglo XX Bob Eberle, basado en el “Brainstorming” (lluvia de ideas) de Alex Osborn. SCAMPER es un acrónimo (un mnemotécnico) en inglés, donde cada una de sus letras referencia a una acción a estudiar ante cualquier desafío: ALCANCES Y BENEFICIOS Esta herramienta se utiliza para el mejoramiento de productos, servicios o procesos existentes, propios o de la competencia. Lo que pretende es llevar a pensar cómo mejorar lo que ya se tiene. Es utilizado regularmente en conjunto con otras herramientas en los procesos de gestión de innovación, en la parte de generación de ideas. Es un método fácil
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El trabajo corporativo   El  coworking  ( trabajo cooperativo ) es una forma de trabajo que permite a profesionales independientes, emprendedores, y  pymes  de diferentes sectores, compartir un mismo espacio de trabajo, tanto físico como virtual, para desarrollar sus proyectos profesionales de manera independiente, a la vez que fomentan proyectos conjuntos.  El trabajo cooperativo fomenta las relaciones estables entre profesionales de diferentes sectores que pueden desembocar en nuevas relaciones cliente-proveedor así como en intercambios y colaboración de tipo horizontal entre los propios  coworkers . En todo caso es frecuente que se genere un sentimiento de pertenencia a una comunidad, más allá de las vinculaciones efectivas que se establezcan entre los trabajadores. TODOS TRABAJAN POR UN MISMO OBJETIVO. LA EMPATIA EN EL TRABAJO CORPORATIVO: La empatía en la colaboración tiene vital importancia, permite al líder manejar conductas negativas y comprender a los demás inte
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PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA MESA Y TAZAS EN 3D MAX Ejercicio 1:  1      1.   Hacer el plane (lenght and width 120 x120) .          2. Para hacer las patas de la mesa con Box (lenght and width 15 x 10).         3.  Clonar la pata tres veces con SHIFT y dirigiendo las  fechas.        4. Colocar un Box para la mesa, selecciona mover en la barra de herramienta y álzalo de manera que quede por encima de las patas de la mesa.              5. Colocar la jarra con teapot         6. Modifica los parámetros respectivos.        7.     Coloca otros teapot para las tazas               8. Guardar como imagen jpg.
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Autodesk  3ds  Max Autodesk 3ds Max   es un programa de creación de   gráficos y animación 3D   desarrollado por   Autodesk , en concreto la división Autodesk Media & Entertainment Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990. 3ds Max, con su arquitectura basada en   plugins , es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de   videojuegos , anuncios de televisión, en arquitectura o en películas. No puedes dejar de perderte este programa tan completo¡ Barras de Herramientas: La barra de herramientas principal predeterminada ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes del programa. Desde aquí controlaremos la selección de objetos, las transformaciones: mover, rotar, escalar. También tenemos acceso al editor de materiales, menú de renderizado, capas y vistas esquemáticas y de curvas. Los paneles de comandos: El pane